Se definen como Chokepoint aquellas zonas estrechas, que son fáciles de defender. Estos chokepoint pueden ser debidos a elevaciones naturales del terrero, (proporcionando rampas o valles) o bien, artificiales (aquellos en los que el jugador utiliza sus estructuras y edificios para crear un cuello de botella). Se trata de una práctica ideal para llevar a cabo un estrategia defensiva.
Algunos jugadores utilizan el término Choke en lugar de Chokepoint, para referirse a lo mismo.

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